Simülasyon, Performans ve Temsil: Oyun Mekanları Üzerinden İç Mimarlığa Yeni Bir Bakış

 

Bu çalışma, dijital oyunlardaki iç mekân üretimini simülasyon, performans ve temsil kuramsal eksenlerinde incelemektedir. Oyun tasarımına dair geleneksel yaklaşımların ötesine geçen araştırma, sanal ortamları görsel temsiller olmasının yanı sıra mekânsal kurgunun, kültürel kodlamanın ve bedensel deneyimin üretildiği alanlar olarak ele almaktadır. Baudrillard, Barthes, Goffman gibi kuramcılardan yararlanılarak, dijital oyunlardaki iç mekânların hipergerçek çevreler, sembolik sistemler ve performatif etkileşim sahneleri olarak nasıl işlediği analiz edilmiştir. Gone Home, What Remains of Edith Finch ve The Sims oyunları üzerinden yapılan nitel içerik analizinde, renk, ışık, mobilya yerleşimi, dolaşım ve atmosfer gibi temel mekânsal unsurlar değerlendirilmiştir. Bu oyunlar dijital ortamda iç mekânın inşası, temsili ve deneyimlenmesine dair farklı ve tamamlayıcı bakış açıları sundukları için seçilmiştir. Bulgular, oyun mekânlarının yalnızca fiziksel mekânları yansıtmadığını, bununla birlikte iç mimarlık disiplinini yeniden düşünmeye imkân veren yeni epistemolojik çerçeveler sunduğunu göstermektedir. Dijital ortamların maddesellik ve düşlem arasındaki sınırları bulanıklaştırması, tasarımı çok duyulu, anlatıya dayalı ve katılımcı bir deneyim olarak yeniden tanımlamayı gerektirmektedir. Bu bağlamda çalışma, dijital oyunların iç mekân tasarım söyleminde önemli bir kırılma yarattığını öne sürmekte ve iç mimarlık kuram ve pedagojisine entegre edilmesi gerektiğini savunmaktadır.